Deepnight Games ⚔️ @deepnight.net · May 18

En plus simple encore à vrai dire, puisque je n'ai pas de notion d'arbre de décision complexe ou de recherche de "meilleure solution". C'est plus une série de fallbacks sur des destinations possibles. D'ailleurs le code d'IA d'un ennemi ressemble "mêlée" standard ressemble à ça

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Axel de CONTI · May 18

Simple et élégant ;) C'est une partie du gamedev que j'adore, voir l'émergence de comportements à partir de règles simples