gamehell @gamehell.net · May 5

いったんパズルと攻撃演出を同時に行わないように改修。 やはり攻撃をアクションパズルにするのはカジュアルなゲームには向いてないね。 早くプレイするのが重要だと、他のことに意識が向きにくい。 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev

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