Brian Karis @briankaris.bsky.social Engineering Fellow at Epic Games. Author of Nanite.
Sam Gage @samgage.com VR / Game Designer & Developer. Director at Engage Software. Tomato grower 🍅
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Victor Careil @phyronnaz.bsky.social Pushing voxel technology forward at Voxel Plugin using Unreal Engine
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Lars Thießen @larstofus.bsky.social Senior Gameplay Programmer and former gamedev professor.
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Ryan Schmidt @rms80.bsky.social It’s Ryan from Twitter! Former Epic Games Engineering Fellow, now an intern at Gradientspace Corp (gradientspace.com). Invented Modeling Mode, Geometry Script, Autodesk Meshmixer, some other stuff. PhD in Computer Shapes. Also mastodon.gamedev.place/@rms80
Chris Murphy @highlyspammable.bsky.social Principal Technical Artist on the Developer Relations Team for Unreal Engine. Generally handle Australia, New Zealand and South East Asia with Epic Games but sometimes you'll find me elsewhere. Have a tendency to rant.
Steven ter Heide @steventerheide.bsky.social Creative Director at Wild Sheep Studio.
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Matt Oztalay (He/Him) @mattoztalay.bsky.social Principal Technical Artist, Developer Relations @ #EpicGames. He/Him. Opinions my own. Unlicensed and uninsured purveyor of mischief.
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月ヶ瀬理緒 @tukigaselio.bsky.social UEとBlenderとVroidとAdobeとC++と3DCADに泣かされている人 一般経済学部生エンジニア
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ただのツイ廃 汝大学駅伝を愛せよ
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凛@ @kagring.bsky.social UE5初心者のフリーターです。
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